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微信:王先诚
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微信:han家诚
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?
indienova.com/game/hakuoki-shinkai-ginsei-no-shou
薄桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 薄桜鬼……真改 銀星ノ抄, 薄桜鬼 真改 銀星ノ抄
indienova.com/game/hakuoki-edo-blossoms
薄桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……박앵귀 꽃의 장, Baoyinggui Zhen Gai Hua Zhi Zhang, 薄桜鬼 真改 ……《薄樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,
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根据这次主题做了点资源也就没用上,如果喜欢可以另存自取:使用效果:至于我自己,其实一点也没浪费,稍微改了改角度就用到现在的游戏里了
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能,改着改着好几个小时就过去了……“你知道自己的作品很有特色吗?”……既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样
indienova.com/u/jkllin/blogread/34018
还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽,画帧动画更爽,导入程序做逻辑能爽上天……)五月份也是几乎没做程序的一个月,只打开引擎修了修bug,然后又又又发现了一大串要改的bug……_(:……另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
一个建立了成熟社交网络的玩家,要改玩其他游戏(不同社交网络),他要付出的社交成本是很高的。……(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
indienova.com/u/gary9716
上司是個想法在技術方面蠻開明的人 雖然當前公司沒做出什麼大賣的遊戲 但當前的參與專案還蠻有趣的 感覺公司有在努力尋求改變……微信:周冠廷
版本:Early Access
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